<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Библиотека</title>
		<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Библиотека</description>
		<lastBuildDate>Wed, 06 May 2020 13:52:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://krm-krom.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание персонажа ролевой игры по правилам сценаристики</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Создание персонажа ролевой игры по правилам сценаристики&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;Создание персонажа для ролевой игры похоже на то, как сценарист создает героев фильма или сериала. Только дело это даже сложнее. В игре каждый герой - главный, ведь ему предстоит действовать, развиваться, испытывать эмоции и быть в гуще определенных событий пару дней, а не сказать &amp;ldquo;кушать подано&amp;rdquo; и пойти тоже кушать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серьезная проработка характера персонажа особенно важна, когда вы создаете героев &amp;ldquo;с нуля&amp;rdquo;, без определенного канона. Представить себе, как играть Гарри Поттера, гораздо проще, чем условного &amp;ldquo;гриффиндорца № 5, имя по желанию, пол любой&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если вы сами хотите дополнить то, что придумал мастер или сами придумываете себе историю персонажа на игру, то проработка характера по-сценарному поможет вам представить себе его со всех сторон. Так можно избавиться от замкнутого круга, когда все время скатываешься и играешь самого себя или два любимых типажа, не выходя за пределы привычного.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; ролевые игры, РИ, ролевики, отыгрыш, персонаж, загруз.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/sozdanie_personazha_rolevoj_igry_po_pravilam_scenaristiki/9-1-0-91</link>
			<category>Направление &amp;quot;Ролевые игры&amp;quot;</category><dc:creator>Гэлли, Юхи</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/sozdanie_personazha_rolevoj_igry_po_pravilam_scenaristiki/9-1-0-91</guid>
			<pubDate>Wed, 06 May 2020 13:52:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Памятка делающим файт</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Памятка делающим файт&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;Несколько советов для фехтовальщиков (саберфайтеров), создающих показательный бой. Написано доступно, предельно понятным языком.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; саберфайтинг, артфех, артистическое фехтование, сценическое фехтование, сценический бой, постановка.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nsf/pamjatka_delajushhim_fajt/8-1-0-90</link>
			<category>Направление &amp;quot;Cаберфайтинг&amp;quot;</category><dc:creator>Enuma Elish</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nsf/pamjatka_delajushhim_fajt/8-1-0-90</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2018 18:33:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Манифест о художественной критике ролевых игр</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Манифест о художественной критике ролевых игр&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В 2009 году на Комконе несколько интересных личностей создали данный текст.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; РИ, ролевые игры, критика, демагогия, полемика, искусство.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/manifest_o_khudozhestvennoj_kritike_rolevykh_igr/9-1-0-89</link>
			<category>Направление &amp;quot;Ролевые игры&amp;quot;</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/manifest_o_khudozhestvennoj_kritike_rolevykh_igr/9-1-0-89</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 04:21:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Базовый и основной сюжеты</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Базовый и основной сюжеты&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Послушав претензии к инопланетянам на Испании, решил высказаться по одному вопросу прикладного игроделания. Что такое базовый сюжет, чем он отличается от основного сюжета, как он работает и на кой чёрт он вообще нужен?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; РИ, ролевые игры, сюжет, сюжет для ролевой игры, сетка ролей, игротехника, мастеринг РИ&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/bazovyj_i_osnovnoj_sjuzhety/9-1-0-88</link>
			<category>Направление &amp;quot;Ролевые игры&amp;quot;</category><dc:creator>Георгий Фёдоров</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/bazovyj_i_osnovnoj_sjuzhety/9-1-0-88</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2016 17:55:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мастер-класс. Карта сюжета</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Мастер-класс. Карта сюжета&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Если вы готовите настольную ролевую игру, в которой, кроме подземелий и драконов, планируется хотя бы немного интриг и заговоров, может оказаться непросто сходу придумать убедительный и интересный конфликт. Ещё труднее, если вы планируете не простую цепочку независимых модулей, объединённых лишь главными героями, а целую кампанию, связный сюжет на десятки сессий и месяцы реального времени, где принятое решение может напомнить о себе спустя пять-шесть игр. И совсем сложно держать в голове всё происходящее, если вы ведёте не &amp;laquo;рельсовую&amp;raquo; кампанию, где герои, как в видеоигре, бодро шагают туда, куда сказал очередной Гэндальф, а &amp;laquo;песочницу&amp;raquo;, где вы сами не знаете, что выкинут игроки и к чему это приведёт.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Прекрасно экстраполируется и на РИ. (прим.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; РИ, ролевые игры, сюжет для ролевой игры, сетка ролей, игротехника, мастеринг РИ&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/master_klass_karta_sjuzheta/9-1-0-87</link>
			<category>Направление &amp;quot;Ролевые игры&amp;quot;</category><dc:creator>Арсений Крымов</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/master_klass_karta_sjuzheta/9-1-0-87</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2016 14:03:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно выбрать имя для персонажа (краткое пособие для ролевиков и фикрайтеров)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Как правильно выбрать имя для персонажа&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;(краткое пособие для ролевиков и фикрайтеров)&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;Одна из самых сложных задач для настольщиков, да и, чего уж говорить, для &quot;живых&quot; ролевиков - выбор имени персонажа. Данная статья, а главное - приведённые в ней ссылки, поможет в этом нелёгком деле.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; РИ, ролевые игры, персонаж для ролевой игры, создание персонажа, словески, настолки, словесные ролевые игры, дэнжен, загруз на ролевую, фанфик, квента, как писать квенту, как писать автовводную&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/kak_pravilno_vybrat_imja_dlja_personazha_kratkoe_posobie_dlja_rolevikov_i_fikrajterov/9-1-0-86</link>
			<category>Направление &amp;quot;Ролевые игры&amp;quot;</category><dc:creator>Kurufin</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nri/kak_pravilno_vybrat_imja_dlja_personazha_kratkoe_posobie_dlja_rolevikov_i_fikrajterov/9-1-0-86</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 12:34:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продвижение молодых сайтов</title>
			<description>&lt;h3&gt;Продвижение молодых сайтов&lt;/h3&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;В последнее время тема раскрутки молодых сайтов стала очень популярна. И не напрасно. Сейчас, чтобы раскрутить недавно созданный сайт, или сайт, которым вообще не занимались, нужно время. Не получится закупить кучу ссылок и вылезти в топ, как раньше. В наше время поисковики очень жестко фильтруют сайты и не пускают в топ те, которым не доверяют.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что же тогда делать молодым сайтам? Как бороться с гигантами Интернета? Давайте разбираться.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; продвижение сайтов, раскрутка сайта, раскрутка в интернете, SEO&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/raznoe/prodvizhenie_molodykh_sajtov/15-1-0-85</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/raznoe/prodvizhenie_molodykh_sajtov/15-1-0-85</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2015 14:34:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Типичные ошибки демонстрации фехтования</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Направление &amp;laquo;саберфайтинг&amp;raquo; Клуба развития молодёжи &amp;laquo;Кром&amp;raquo;&lt;br /&gt;
Межрегиональный конвент по саберфайтингу &amp;laquo;КрасКон-2015&amp;raquo;
&lt;h3&gt;Д.В. Бутин&lt;/h3&gt;

&lt;h1&gt;Типичные ошибки демонстрации фехтования&lt;/h1&gt;

&lt;h3&gt;(о визуализации саберфайтинга в пространстве апперцепции)&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;Данные материалы были подготовлены для проведения одноимённой лекции на V красноярском межрегиональном конвенте по саберфайтингу &amp;laquo;КрасКон&amp;raquo; 11 мая 2015, после чего переработаны и дополнены.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Речь здесь идёт о том, как наблюдатель воспринимает то, что мы, фехтовальщики, делаем и говорим. И о том, чего следует избегать, если мы не хотим, чтобы о нашем фехтовании думали и рассказывали ещё кому-то всякую гадость.&lt;/p&gt;
&amp;nbsp;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; фехтование, сценическое фехтование, артистическое фехтование, артфех, саберфайтинг, сценическая выразительность, сценический бой&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nsf/tipichnye_oshibki_demonstracii_fekhtovanija/8-1-0-84</link>
			<category>Направление &amp;quot;Cаберфайтинг&amp;quot;</category><dc:creator>Денис Бутин</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/nsf/tipichnye_oshibki_demonstracii_fekhtovanija/8-1-0-84</guid>
			<pubDate>Fri, 29 May 2015 13:23:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кардиолог Алексей Утин о том, как победить пивной живот, накачать попу и спасти свою бабушку</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Кардиолог Алексей Утин о том, как победить пивной живот, накачать попу и спасти свою бабушку&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;К началу нового фитнес-сезона The Village узнал, можно ли заменить спорт сексом, где прячутся кубики и почему мужчинам нужна йога, а женщинам &amp;mdash; штанга.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В рубрике &amp;laquo;Что нового&amp;raquo; мы встречаемся с экспертами, которые лучше других знают, что происходит в разных сферах жизни горожан. В этом выпуске The Village встретился с кардиологом, блогером и активным популяризатором здорового образа жизни Алексеем Утиным, чтобы узнать, можно ли пить после спортзала, почему вам не нужны весы и какие мышцы помогают женщинам удержать мужчину в семье.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; спорт, тренировка, накачать живот, накачать попу, как поддерживать себя в форме, питание, спортивное питание, диета спортсмена, спорт и алкоголь, здоровое питание, здоровье, ЗОЖ&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/ofp/kardiolog_aleksej_utin_o_tom_kak_pobedit_pivnoj_zhivot_nakachat_popu_i_spasti_svoju_babushku/12-1-0-83</link>
			<category>ОФП</category><dc:creator>Саша Шевелева</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/ofp/kardiolog_aleksej_utin_o_tom_kak_pobedit_pivnoj_zhivot_nakachat_popu_i_spasti_svoju_babushku/12-1-0-83</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2014 06:49:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Помост для костра</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Помост для костра&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если вы вынуждены остановиться для отдыха или расположить временный лагерь на болоте, в месте с переувлажнённой почвой или в месте вероятного затопления из-за обильных дождей, то костер необходимо разводить на специальном помосте - платформе.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На такой платформе пища готовится нисколько не медленнее, чем без неё на обычном костре. Вода в костровой таре закипает за несколько минут, а тлеющие угли поддерживают постоянную температуру, что идеально подходит для приготовления пищи с помощью варки, тушения, при запекании в фольге.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для изготовления платформы для костра не требуется никаких креплений (гвоздей, проволоки, веревки и т.д.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ключевые слова:&lt;/b&gt; туризм, быт на игре, хоззона, обустройство лагеря, выживание, выживание в лесу, костёр, как разжечь костёр&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/igrovoj_byt/pomost_dlja_kostra/6-1-0-82</link>
			<category>Игровой быт</category><dc:creator>Владислав Зверев</dc:creator>
			<guid>https://krm-krom.ucoz.ru/publ/lekcii/igrovoj_byt/pomost_dlja_kostra/6-1-0-82</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 18:17:26 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>